Documento
Termos de uso e de serviço
Última atualização: 10 de novembro de 2026.
O One Idle Piece está em fase alfa. Estes termos podem mudar com o jogo; avisamos as mudanças importantes no site e no Discord.
1. Aceite
Ao criar uma conta ou jogar o One Idle Piece ("o jogo", "nós"), você concorda com estes termos. Se não concordar, não use o jogo.
2. Conta
- Você precisa ter pelo menos 13 anos. Menores de 18 anos precisam da autorização de um responsável, principalmente para compras.
- O mercado de gemas (depósito e saque em criptomoeda) é só para maiores de 18 anos.
- Cada pessoa usa a própria conta. Não compartilhe, venda nem compre contas.
- Guarde sua senha. Você responde pelo que for feito na sua conta.
- O nome de usuário não pode ofender, imitar outra pessoa nem fingir ser da equipe do jogo.
3. Conduta
Para o jogo ser justo para todos, não é permitido:
- usar bots, macros, programas que joguem por você, ou alterar o jogo, o tráfego com o servidor ou o save;
- explorar erros (bugs) para ganhar vantagem, em vez de avisar a equipe;
- assediar, ameaçar ou ofender outros jogadores, ou publicar conteúdo ilegal, sexual ou de ódio no chat, em nomes, emblemas e descrições de guilda;
- vender ou comprar itens, moedas ou contas do jogo por dinheiro fora dos meios oficiais do jogo;
- tentar acessar contas de outras pessoas ou atacar a estrutura do jogo.
4. Itens e moedas virtuais
- Berries, diamantes, gemas, piratas, itens e equipamentos são conteúdo do jogo. Você recebe uma licença de uso dentro do jogo; eles não são propriedade sua e não têm valor em dinheiro, salvo onde o próprio jogo oferecer uma troca oficial com regras próprias.
- Diamantes são de consumo: servem para gastar dentro do jogo, na Loja do Capitão, e não podem ser sacados nem transferidos para outra conta. Só as gemas têm depósito e saque, com regras próprias.
- VIP e boosts valem por tempo. O prazo conta no relógio a partir da compra, mesmo quando você não está jogando, e não pausa. Comprar de novo soma o tempo novo ao que ainda falta.
- Podemos ajustar números, preços, chances e recompensas para manter o jogo equilibrado.
- Itens obtidos por erro, trapaça ou abuso podem ser removidos.
- Trocas entre jogadores dentro do jogo são definitivas. Não desfazemos trocas, salvo em caso de erro do jogo ou fraude comprovada.
5. Compras
- Você pode comprar diamantes com dinheiro real, na Loja do Capitão (Comprar Diamantes). O preço aparece antes da confirmação.
- O pagamento é feito pelo Stripe, um serviço de pagamento externo, com cartão de crédito. O pagamento por PIX chega em breve. Os dados do seu cartão ficam com o Stripe: nós não os recebemos nem guardamos.
- Os diamantes entram na conta quando o Stripe confirma o pagamento.
- Seus direitos como consumidor, como o arrependimento previsto no Código de Defesa do Consumidor, serão respeitados. Diamantes já usados no jogo não são devolvidos, salvo quando a lei exigir.
- O mercado de gemas é só para maiores de 18 anos. Quando aberto ao público, terá regras próprias, publicadas antes da abertura.
6. Alfa e disponibilidade
- O jogo pode ficar fora do ar, ter erros e mudar sem aviso prévio.
- Na alfa, o progresso pode ser reiniciado antes do lançamento. Quando possível, avisamos com antecedência.
- O jogo pode acabar. Se isso acontecer, avisaremos com antecedência razoável.
7. Suspensão e encerramento
Se você descumprir estes termos, podemos avisar, remover itens, suspender ou encerrar a conta, de acordo com a gravidade. Você pode pedir para encerrar sua conta a qualquer momento pelo contato abaixo.
8. Direitos autorais
One Idle Piece é um projeto de fãs, sem ligação oficial com os detentores da obra. One Piece, seus personagens e marcas pertencem a Eiichiro Oda, Shueisha e Toei Animation.
9. Privacidade
Tratamos seus dados de acordo com a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD).
- O que guardamos: nome de usuário, e-mail, senha protegida por hash (nunca a senha em si), progresso do jogo, mensagens de chat, trocas e registros técnicos de acesso (como endereço IP e horário). Guardamos também o registro de cada entrada e saída de diamantes e, quando houver, o histórico de compras: quantidade de diamantes, valor pago, datas, situação do pagamento, taxa cobrada pelo serviço de pagamento, estornos e contestações (nunca os dados do cartão). No mercado de gemas, guardamos o endereço de depósito da sua conta, o endereço de carteira que você informa em cada saque e o histórico dos seus depósitos e saques. Se a conta foi criada pelo link de um streamer parceiro, guardamos qual foi o canal.
- Entrar com Discord ou Google: se você usar essa opção, recebemos do serviço escolhido o identificador da sua conta nele e o seu e-mail. Usamos esses dados só para criar a sua conta ou ligá-la à conta do jogo que já tem o mesmo e-mail confirmado, e para você entrar depois. Nunca recebemos a sua senha do Discord ou do Google.
- Twitch e Kick (Bônus da Live): se você vincular uma conta da Twitch ou da Kick, guardamos o identificador e o nome dessa conta e os resgates de pontos que você fizer nos canais oficiais (qual recompensa, quando e se foi creditada). Esses resgates são confirmados com a própria plataforma. Se você conectar o seu próprio canal como parceiro, guardamos também a autorização do canal, cifrada, para criar as recompensas e receber os resgates. O vínculo é permanente: cada conta da plataforma vale para uma só conta do jogo, e você não pode desfazer nem trocar o vínculo sozinho. Para isso, fale com a equipe pelo contato abaixo.
- Streamers parceiros: se você pedir o saque da sua comissão, guardamos a chave PIX que você informar (CPF, CNPJ, e-mail, telefone ou chave aleatória) e o nome do titular, usados só para fazer o pagamento. O pedido, com a chave e o titular, chega à equipe por e-mail e pode chegar também a um canal privado da equipe no Discord. No painel você vê só o final da chave.
- Para quê: manter sua conta e seu progresso, confirmar o e-mail, evitar trapaças e fraudes, moderar o chat e corrigir erros.
- Relatórios de erro: quando algo falha no jogo ou na página de entrar, o navegador envia sozinho, poucos segundos depois, um relatório técnico para a equipe: o tipo de falha, a mensagem de erro, o pedido ao servidor que falhou, o arquivo e a linha do script e o nome da sua conta, se você estiver conectado. Se quiser, pelo botão "Erro no jogo" você acrescenta um comentário de até 300 caracteres. Antes de gravar, tiramos do texto e-mails e códigos de acesso. Esses relatórios não vão para o banco de dados: ficam só nos registros do servidor e no nosso serviço de monitoramento de erros. Servem só para encontrarmos e corrigirmos falhas.
- Por quanto tempo: um cadastro cujo e-mail não é confirmado é apagado em 48 horas. O login no navegador vence em 30 dias. O chat Geral e o da Guilda guardam só as 100 mensagens mais recentes de cada canal; o chat do Grupo não é guardado. Do seu progresso, guardamos até 12 cópias de segurança (no máximo uma por hora). Do envio de e-mails, guardamos só um código do endereço (não o endereço), por 2 dias. Os demais dados da conta ficam enquanto ela existir, ou pelo tempo que a lei exigir.
- O que fica público: seu nome de usuário, nível, guilda, títulos, foto de perfil, se você está online, seus piratas e sua formação, suas vitórias e derrotas no PvP e sua posição nos rankings aparecem para outros jogadores e no site. Quando você captura uma skin ou um mítico, o aviso com o seu nome, o personagem, a ilha, o frasco e o IV aparece para todos e fica no mural. O link e o título de live que você publicar no Den Den Mushi também ficam visíveis. Depósitos e saques de gemas são transações em blockchain: qualquer pessoa pode vê-los na própria rede, e isso não depende de nós.
- Com quem compartilhamos: só com os serviços que fazem o jogo funcionar: hospedagem do site e do servidor, banco de dados, envio de e-mail, proteção contra robôs no cadastro (Google reCAPTCHA), monitoramento de erros e, quando houver, pagamento. Avisos internos da equipe, como os pedidos de saque de streamers, podem passar pelo Discord. Se você escolher entrar com Discord ou Google, ou vincular sua conta da Twitch ou da Kick, esse serviço também troca dados com o jogo. As gemas de teste usam a rede Solana, que é pública. Se a sua conta foi criada pelo link de um streamer parceiro, ele vê alguns dados (veja abaixo). Não vendemos seus dados.
- Conta criada pelo link de um streamer parceiro: o streamer recebe uma parte do que essa conta gasta comprando diamantes. Por isso, no painel de parceiro dele, aparecem o seu nome no jogo, a data em que você entrou, quantas compras você fez, quanto pagou (valor bruto e líquido), a parte dele e a data da sua última compra. Ele não vê o seu e-mail nem outros dados pessoais.
- Seus direitos: você pode pedir acesso, correção ou exclusão dos seus dados pelo contato abaixo.
- Navegador: usamos o armazenamento local do navegador para manter você conectado, guardar suas preferências, guardar uma cópia do seu progresso ao fechar o jogo, lembrar o último endereço de saque de gemas que você digitou e guardar o convite de streamer até você criar a conta. Não usamos cookies de publicidade. A página de cadastro usa o reCAPTCHA do Google contra robôs, e as páginas usam fontes do Google Fonts. Esses serviços recebem dados técnicos do navegador, como o endereço IP, conforme a política de privacidade do Google.
10. Responsabilidade
O jogo é oferecido como está, sem garantia de funcionamento sem falhas. Não respondemos por perdas causadas por falhas de conexão, do seu aparelho, ou por uso da conta por outra pessoa a quem você deu a senha, nos limites da lei.
11. Mudanças nestes termos
Podemos atualizar estes termos. A data no topo mostra a última versão. Continuar jogando depois de uma mudança significa aceitar a nova versão.
12. Contato
One Idle Piece. E-mail: oneidlepiece@gmail.com. Também respondemos no nosso Discord.